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Invasión alienígena

Un tema clásico de la ciencia ficción es el de la invasión alienígena, ya sea por la canónica obra de H. G. Wells La guerra de los mundos, ya sea porque en la época dorada la invasión alienígena era una alegoría corriente de la amenaza comunista.

A pesar de las posibilidades del tema, una invasión alienígena tiene un gran elefante en la sala: ninguna civilización tecnológicamente avanzada como para viajar por las estrellas vería nada útil en la Tierra como para emplear tiempo y energía en conquistarla. Cualquier elemento o compuesto químico se encuentra en grandes cantidades en el espacio (asteroides, cometas, planetas vacíos) y por tanto resulta mucho más sencillo obtenerlo por simple minería. El único recurso escaso que sólo hay en la Tierra son las especies vivas que en ella habitamos. Por lo tanto, los alienígenas deberían tener motivos emprender la conquista (estos motivos podrían ser inexplicables para nosotros o bien responder a un comportamiento obvio).

Otros motivos plausibles para la invasión alienígena:

  • Acabar con los humanos antes de que sean una amenaza.
  • Los humanos son herejes.
  • Lo que has creado es tuyo y por tanto puedes destruirlo a voluntad.
  • La invasión es un entretenimiento más.
  • Entre los humanos se esconden tus verdaderos enemigos y no tienes tiempo de hacer distinciones.
  • Porque biológicamente no puedes evitarlo (en La Paja en el Ojo de Dios se introduce esta razón como un futurible... por eso los humanos actúan antes).
  • Porque no puedes controlar tu poder (imaginad una civilización entera bajo los efectos de una droga o toda una civilización borracha al mismo tiempo y durante siglos). No eres responsable de tus actos.
  • Porque tu industria militar necesita justificar el presupuesto.
  • Emprendes la invasión por error o accidente.
Algunos ejemplos son Independence Day, La invasión de los ladrones de cuerpos, Señales, Ultimátum a la Tierra,..

Aquí hablan más del tema. Y en la wiki dan muchos más ejemplos.

Ver también Primer contacto.

Mente colmena

Basándose en el comportamiento de termitas, abejas u hormigas, la mente colmena ha sido frecuentemente tratada en las obras de ciencia ficción.

Existen dos variedades de este tema:

  1. Colmena controlada por una 'reina'.
  2. Colmena no controlada por una 'reina'.
Una variación de este tema puede incluir clones (La guerra interminable) y por supuesto dar lugar a casos de moral alienígena (El juego de Ender). La mente colmena da pie a "compartir una mente colectiva" con lo que aparecería el tema de la telepatía.

Pros:
  • Miembros reemplazables. Nadie es imprescindible.
  • Centro de poder extendido (carencia de punto débil).
  • Acción orientada a objetivos.
Contras:
  • Dificultad en comunicación con culturas que no sean similares.
  • Carencia de éxito social (la única motivación plausible de la mente colmena es el hipercomunismo).
  • La falta de conflicto interno da lugar al estancamiento (si es estancamiento tecnológico, esto será una debilidad).

Federación Galáctica

La Federación Galáctica, conocida también por "La Federación", "La Alianza" u otro nombre que no implique violencia. Es una facción que comprende la unión de varios planetas bajo el mismo gobierno.

Su éxito se basa en establecer normalmente políticas de colaboración pacífica entre sus miembros. La Federación suele suponer un espacio común de libertad en el que varias pequeñas facciones acuerdan comerciar conjuntamente o protegerse conjuntamente. Adquiere más poder por medio de la diplomacia (por su parte, el Imperio optará mejor por la conquista militar). En este caso, su mayor fortaleza es también su mayor debilidad: el uso de la diplomacia y formas de gobernanza con amplia libertad para sus miembros, puede provocar la secesión de algunos planetas.

Tiene su origen en una alianza temporal de planetas contra un enemigo común (normalmente será el Imperio).

Su jerarquía o estructura de poder es mucho más pequeña que la del Imperio por guardar sus miembros un alto grado de autonomía, pero al menos toda Federación Galáctica que se precie contará con:

  • Senado: lugar de reunión de los representantes de la Federación. Las grandes decisiones las tomarán estos senadores o representantes.
  • Altos Dignatarios: viejos senadores, embajadores o veteranos de guerra ancianos que "saben lo que le conviene a la Federación". Tienen influencia en la política federal y normalmente tenderán a estrechar la unión, limar diferencias y luchar por el Bien Supremo. 
  • Estado Mayor: dirigen las campañas militares que les ordena el Senado. No tomarán decisiones por iniciativa propia (al contrario de lo que puede suceder con el Estado Mayor Imperial, cuya homogeneidad les da más autonomía).
  • Academia de la Flota: lugar o lugares donde se entrena a los oficiales de la Flota Federal. Aquí se comparten estrategias de combate que darán mayor capacidad de cooperación, acción y movimiento a la Flota. Si sólo hay una Academia, el Estado Mayor siempre ignorará que será uno de los primeros objetivos militares del Imperio.
  • Embajadas: ya sea de forma móvil (en naves) o de forma permanente, la Federación hace un gran esfuerzo diplomático en facciones que no son miembros de la Federación para influir en su política interna. Suelen ser escenarios de asesinatos de Altos Dignatarios, en ese caso, desencadenarán El Problema.

Imperio Galáctico

El Imperio Galáctico es una facción que abarca varios planetas. Surge de la unión pacífica de varios planetas o naciones (ver Federación) o bien por conquista militar.

Su éxito y perdurabilidad se basa en el poder numérico y una recia estructura jerárquica. No tiene que ser necesariamente un imperio militar pero sí al menos será militarista y belicoso. Siendo estas dos características usualmente sus talones de Aquiles (su recia jerarquía le hace incapaz de adaptarse a los cambios o combatir nuevas formas de combate, y su militarismo y belicosidad afecta a su economía y demografía).

Su estructura sigue más o menos esta configuración:
  • Emperador: jefe de Estado, Líder Supremo de la Flota Imperial. A veces con la variación del "emperador pelele" (como Pu Yi en Manchukuo). En  estos casos puede suceder un golpe de Estado con lo que al recuperar el poder el Imperio malvado puede transformarse en una Federación benevolente.
  • Mano derecha: el asesor especial del Emperador. Suele encargarse personalmente de los asuntos más "delicados", dirige la policía secreta o guardia imperial. Puede ser un asesor de carácter religioso o tutor del emperador que le enseñó de pequeño a manejar armas/pilotar naves. Si el Emperador es joven y huérfano, la Mano derecha del Emperador tiene altas probabilidades de haber sido amigo de su padre/compañero de armas al que le debe la vida.
  • Estado Mayor: lo componen los oficiales de la Flota Imperial de mayor grado. Asesoran, y cuando no, directamente deciden, los avances de las campañas militares.
  • Guardia Imperial: la guardia pretoriana del Emperador. Reciben mejor entrenamiento que otros militares. Su acceso al círculo interno puede dar lugar a tramas de golpes de Estado y traiciones varias. Un miembro de la Guardia Imperial suele salvar en el último momento al joven Emperador durante un golpe de Estado. Si esto se produce, le ayudará a formar un Grupo Protagonista con el que retomar el poder.

Hipercomunistas

Los hipercomunistas son cualquier facción de origen humano o no, cuyos actos, credo o ideología les mueve a ser identificados como comunistas que en uso de una tecnología lo suficientemente avanzada, alcanzan objetivos más amplios o de mayor escala.

Así, los hipercomunistas, por cualquier motivo buscarán la asimilación de quienes no comparten sus ideas. Para ello acudirán a la guerra total, la esclavitud, el xenocidio... Los hipercomunistas buscan la completa igualdad entre todas las razas o facciones, justificando sus medios con la búsqueda de este fin. Creen que las diferencias culturales, tecnológicas, religiosas o raciales son una abominación.


Algunos ejemplos de hipercomunistas son los Borg de Star Trek o los ladrones de cuerpos en La invasión de los ladrones de cuerpos.

A veces se confunden con los hipernazis.

Hipernazis

Los hipernazis son cualquier facción de origen humano o no, cuyos actos, credo o ideología les mueve a ser identificados como nazis que en uso de una tecnología lo suficientemente avanzada, alcanzan objetivos más amplios o de mayor escala.

Así, los hipernazis, por cualquier motivo buscarán el exterminio de quienes no comparten sus ideas. Para ello acudirán a la guerra total, la esclavitud, el xenocidio... Los hipernazis se consideran la "raza elegida" y creen que la mera existencia de otras razas es una abominación.

Algunos ejemplos de hipernazis son los Dalek de Doctor Who, los alienígenas de Independence Day y el Imperio Terrano del universo alternativo de Star Trek.

A veces se confunden con los hipercomunistas.