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Invasión alienígena

Un tema clásico de la ciencia ficción es el de la invasión alienígena, ya sea por la canónica obra de H. G. Wells La guerra de los mundos, ya sea porque en la época dorada la invasión alienígena era una alegoría corriente de la amenaza comunista.

A pesar de las posibilidades del tema, una invasión alienígena tiene un gran elefante en la sala: ninguna civilización tecnológicamente avanzada como para viajar por las estrellas vería nada útil en la Tierra como para emplear tiempo y energía en conquistarla. Cualquier elemento o compuesto químico se encuentra en grandes cantidades en el espacio (asteroides, cometas, planetas vacíos) y por tanto resulta mucho más sencillo obtenerlo por simple minería. El único recurso escaso que sólo hay en la Tierra son las especies vivas que en ella habitamos. Por lo tanto, los alienígenas deberían tener motivos emprender la conquista (estos motivos podrían ser inexplicables para nosotros o bien responder a un comportamiento obvio).

Otros motivos plausibles para la invasión alienígena:

  • Acabar con los humanos antes de que sean una amenaza.
  • Los humanos son herejes.
  • Lo que has creado es tuyo y por tanto puedes destruirlo a voluntad.
  • La invasión es un entretenimiento más.
  • Entre los humanos se esconden tus verdaderos enemigos y no tienes tiempo de hacer distinciones.
  • Porque biológicamente no puedes evitarlo (en La Paja en el Ojo de Dios se introduce esta razón como un futurible... por eso los humanos actúan antes).
  • Porque no puedes controlar tu poder (imaginad una civilización entera bajo los efectos de una droga o toda una civilización borracha al mismo tiempo y durante siglos). No eres responsable de tus actos.
  • Porque tu industria militar necesita justificar el presupuesto.
  • Emprendes la invasión por error o accidente.
Algunos ejemplos son Independence Day, La invasión de los ladrones de cuerpos, Señales, Ultimátum a la Tierra,..

Aquí hablan más del tema. Y en la wiki dan muchos más ejemplos.

Ver también Primer contacto.

Cadena de Mando

Vale más capitán borracho que barco con democracia.
En una Flota, como en toda organización militar, empresarial, política;  se requiere una línea de mando o cadena de mando para asegurar que se cumplen las órdenes, dar confianza a los miembros y coordinar las acciones que emprenden innumerables personas simultáneamente en varios lugares.

Como el espacio es un océano y las flotas siguen la estructura de la época de la navegación a vela, las cadenas de mando estándar son muy similares a las de la Armada Británica:
  • Almirante de la Flota
  • Almirante
  • Vicealmirante
  • Contraalmirante
  • Comodoro
  • Capitán
  • Comandante
  • Mayor
  • Teniente
  • Subteniente
  • Alférez
  • Sargento mayor
  • Sargento de primera
  • Sargento
  • Cabo de primera
  • Cabo
  • Tripulante
  • Cadete
  • Grumete
  • Mascotas
  • Esclavos
Como nota descriptiva, cabe mencionar que una patrullera de mediados del siglo XX tenía una proporción de oficiales/tripulantes de 10/100. Por lo tanto, conviene señalar que de comodoro hacia arriba, los oficiales de alto rango forman parte de los estados mayores y probablemente se dediquen a planear la estrategia en la nave capitana. Así, el comandante de una nave sería el capitán, su segundo o mano derecha tendría rango de comandante. Mayores y tenientes desempeñarían labores de "jefes de equipo" en distintas secciones de una nave: armas, cocina/comedor, enfermería, mantenimiento, ingeniería, etc.

No es raro encontrar civiles a bordo de las naves espaciales de la ciencia ficción. Así por ejemplo tendríamos psicólogos, sacerdotes, científicos (con los que puede surgir El Problema, como en la Saga de los Pajeños), y por supuesto el "cargamento especial": Altos Dignatarios en forma de damisela en apuros, polizones y demás gente que aboca al Grupo Protagonista hacia El Problema.

Flota Estelar

La Flota Estelar, también conocida como Flota, Flota Galáctica, Flota Imperial, Flota Federal o similares, puede referirse a dos cosas:

  1. A la Armada Espacial o Armada Estelar en su conjunto.
  2. A una parte de la Armada Espacial, con capacidad de movimiento, siendo la punta de lanza de una acción militar espacial.
La segunda acepción es la más frecuente, ya que de no ser así habría que tener en cuenta las instalaciones en tierra firme, estaciones espaciales, naves científicas, etc. Así que aquí nos centraremos en la Flota como grupo táctico de combate.

Orden de Batalla


Una agrupación táctica tiene un orden de batalla, esto es, el conjunto de unidades y personal que comparten mando común y se mueven/actúan conforme a planes de combate específicos. Toda Flota Estelar que se precie, tendrá como mínimo la siguiente configuración estándar:
  • Nave capitana: nave de combate donde está el Estado Mayor de la Flota y desde la que se dirigen las operaciones. Fuertemente armada y al mismo tiempo equipada con enfermería, almacenes, etc, más grandes que otras naves. No entran en combate a no ser absolutamente necesario. Suelen ser destructores, superdestructores, cruceros de batalla o Naves Nodriza (en este último caso es muy posible que estemos ante una Flota alienígena).
  • Primera línea: naves con gran capacidad ofensiva. Por sí solas pueden poner en aprietos a todo un planeta del grado 1 de Kardashev. Son la punta de lanza de la Flota. Suelen llevar cazas y están acompañadas por pequeños buques logísticos o de transporte. En esta categoría caben los destructores y cruceros.
  • Segunda línea: son naves de escolta, cuya capacidad ofensiva es menor que la de la clase anterior. En un despliegue clásico para subyugar un sistema rebelde, quedan protegiendo a la nave capitana. Comprenden fragatas y corbetas. 
  • Naves de asalto: tripuladas por de media docena a varias decenas de personas, son naves intermedias entre los transportes y las naves de segunda línea. Cumplen misiones de enlace, reconocimiento, correo y transporte de Altos Dignatarios. Escenario ideal para desarrollar las aventuras del Grupo Protagonista.
  • Cazas: monoplazas o biplazas en los que el protagonista se perderá tras quedar herido en una batalla y llegará a un nuevo escenario (asteroide, planeta) en el que descubrirá El Problema.

Toda Flota Estelar confía en la Cadena de Mando.